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Apprendre le backgammon

 

Les règles du Backgammon

Présentation

Le Backgammon se joue à deux, sur un plateau composé de vingt-quatre flèches appelées aussi pointes étroites. Les flèches sont regroupées en 4 zones et sont de couleurs alternées. Ces zones s'appellent des "jan". Chaque joueur a un "jan intérieur" et un "jan extérieur". Les jans intérieurs sont séparés des jans extérieurs par la "barre".

But du jeu

Chaque joueur doit ramener l'intégralité de ses pions dans son jan intérieur. Ensuite, il doit les sortir du plateau ( bear-off ). Le premier joueur qui parvient à sortir tous ses pions remporte la partie. Les pions ne peuvent circuler que dans un seul sens ( voir schéma ).

Mouvement des pions

Lors de chacun de ses tours, chaque joueur lance deux dés, puis déplace un ou plusieurs pions d'un nombre de flèches égal à celui affiché par les dés. Pour que le déplacement soit possible, la case d'arrivée ne doit pas être bloquée. Une case est bloquée lorsqu'au moins deux pions adverses s'y trouvent. Plusieurs cases d'affilée bloquées forment une "prime".
Si la case contient un seul pion adverse (appelé "blot "), ce pion est "frappé". En cas de double, les dés sont joués deux fois ( si vous avec un double 3, vous devez déplacer vos pions de 4 fois trois cases ).

Frapper un pion

Lorsqu'un pion se déplace et aboutit sur une case ou se trouve un seul pion adverse, celui-ci est "frappé". On le place au milieu du plateau sur la barre. Le propriétaire du jeton "frappé" doit alors le "libérer" et lui faire traverser tout le plateau. Plusieurs pions peuvent être frappés pendant un tour.

Libérer un pion

Lorsque des pions sont frappés, le propriétaire ne peut déplacer ses autres pions avant de les avoir tous libérés. Pour sortir un pion, il faut que les dés lui permettent d'aboutir sur une case non bloquée.

Sortir ses pions

Vous ne pouvez sortir vos pions que lorsqu'ils sont tous dans votre jan intérieur. Vous devez également faire le nombre de points exacts correspondant aux nombre de cases pour sortir. Cependant, si toutes les cases plus grandes ou égales au nombre du dé sont vides, vous pouvez sortir un pion de la flèche la plus lointaine.

Maintenant que vous connaissez les règles, n'attendez plus et confrontez vous à d'autre débutants :

 


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